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第六百六十三章 锁血挂(2 / 3)

就是这方面的佼佼者,而且还不用损失血液。

唯二两个让人高看一眼的技能,就是【血之循环】和【挺住】。

前者,作为能够在极限状态下发动的一键回血技能,是迪恩的魔宠技能库里,价值比较高的技能之一。再加上可以自行发动的特性,算得上是个比较强力的保命技能,但存在一天的冷却时间这一点限制,略微降低了它在迪恩心中的地位。

不过仔细想想,这种限制的存在也很合理。

如果【血之循环】没有冷却,那这个技能的价值就大不相同了,寄生了相关魔宠的人,在不具备压倒性战力的敌人面前,近乎于拥有不死之身。

这样【血之循环】的效果,就未免太可怕了。

甚至可以称得上是小神技。

那持有小神技的血王后,怎么可能还会是一个普普通通的a级魔宠那么简单?

所以归根结底,种族限制,就决定了血王后身上,不会出现太无解的技能,迪恩稍感遗憾过后,就释怀了。

而后者,也是第二个让迪恩觉得心动的技能,是血国王的锁血技能。

迪恩仔细研究过它的详细信息,大概就跟拼多多砍一刀一样,是一种能够把伤害拉到小数点后面好几位数来的特殊技能,效果堪比开了锁血挂。

熟悉拼多多的蓝星人都知道,这是一种多么令人发指的技能。

运气好的话,这个技能甚至能把敌人逼到绝望。

是当之无愧的锁血外挂。

所以迪恩心里对血国王的技能,评价还是很不错的。

但如果只图保命,为了锁血技能而寄生血之王国,迪恩又觉得不太值得。

真是应了那句“食之无味弃之可惜”。

因此关于要怎么处置血之王国,他心里一直都没有得出个结果。

直到今天,威尔默的能力第一次被发挥到实战当中,暴露出一系列问题以后,迪恩终于找到了血之王国这套方案,最合适的应用方法。

甲之蜜糖,乙之砒霜。这七只魔宠,也只有放在威尔默这样自身不足的人身上,才算是真正找到了用武之地。

又推敲了一番寄生方案,迪恩心里的那个循环,越来越清晰起来。

净血一定是必要的。

威尔默使用能力时,激活状态是持续的,精神力会不断地刺激他的病症,以达到摄取的目的。

所以他的身体状况必然会持续走低,且随着时间流逝,越来越糟糕。

这种情况下,简单的治疗技能,很难弥补威尔默的亏空,只有专业对口的净血技能,才能保证他的续航能力。

再加上【血之循环】和【挺住】的保障,血之王国能最大限度地保证威尔默在使用能

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