车?
再说了,这次林木工作室的《怪物猎人》虽然没有如预料般扑街,但相比起使命召唤这类大热门作品来说,也差了那么一点啊。
欧美玩家评价只是回暖,又不是跟使命召唤一样,疯狂追捧。
所以慌个屁。
“好吧。”
下属听到河副干夫的话,看了眼他的表情,也不敢再多说什么了,只能点头。
河副干夫也不再多说,在文件上签上自己的名字,然后重新看向屏幕,准备再看看玩家的评论。
“对了,社长。”
下属拿起文件走到一半,突然想到了什么,道:“按照计划,七月份,我们今年最重磅的游戏会和林木工作室的《暗黑破坏神》撞上,刚刚产品部门的负责人让我务必给你带句话。”
“什么?”
“六十亿日元。开发成本是六十亿日元……这还不算宣发费用,他说希望你能想起这件事。”
“……”
河副干夫沉默了一会:“你回来,把文件给我,我再想想……”
下属:“……”
……
有句话河副干夫没说错。
《怪物猎人》确实没有使命召唤那样的热度,那么离谱。
毕竟是系列第一作,又不像使命召唤那样将脚本剧情做到极致。
加上审美差异等原因。
所以最终只能说在亚洲大火,欧美小火。
热度……也就一般般吧。
当然。
这只是林木工作室自己内容这么觉得。
其他同行可不这么觉得。
真要算账的话,林木工作室太赚了!
毕竟林瑶特地要求游戏没在欧美那边投入太多宣发,而重点宣发的东亚,最终又得到了应有的回报。
如果算上林木工作室大本营在亚洲,并且成功再一次将游戏影响力辐射到周边地区的隐形收益。
绝对可以说是开门红了!
只要国内的玩家接受,游戏在国内大火,其实就算开门红了。
不过。
游戏全貌,其实玩家还没有看到。
因为玩家才刚开始玩游戏。
林瑶也没有急着盖棺定论。
而随着时间推移。
玩家们越玩游戏。
就越对《怪物猎人》这款游戏的体量感到心惊……
本来游戏发售后,很多玩家已经忘记了林木工作室当初给出的承诺。
游戏体量惊人,相当于两款游戏的承诺。
玩家们只顾着闷头玩游戏。
但玩着玩着。
不对劲的地方就出来了。