所以这个条漫,不出所料,火了。
很多人,即使不玩游戏,也都知道《轮回之日》这款游戏带起来的“非洲人”、“欧洲人”的概念了。
而这对游戏的加成。
立竿见影。
很快。
很多林木工作室的竞争对手就发现。
那款本来在二维码支付以及优媒科技新品面前,显得默默无闻的《轮回之日》……忽然就人尽皆知了。
好像是个人都知道这款游戏,是个人都会抽卡一样。
出口就是欧洲人。
第二句就是一发入魂……
游戏热度的飙升,就如同坐火箭一样……
现在都不是模仿不模仿的问题了。
而是。
这游戏到底是怎么回事?
而这种夸张的态势,到这还不是结束。
这还国内海外两开花了。
国内特么热度跟坐火箭似时。
海外,下载这款手游的用户也越来越多,而且比国内更早地走完了热度飙升的流程!
本来还对手游不是很感兴趣的游戏领域信息分析平台GameRefinery。
在《轮回之日》正式放开下载后,态度直接来了个一百八十度大转弯。
而抛开宏观的市场分析、行业品类趋势洞察、竞品分析等。
他们的态度很简单。
那就是——他们不仅开始看好整个手游市场,甚至还预测手游市场的潜力,比传统游戏还要强,强得多!
甚至还预测,《轮回之日》按照现有的状态。
短短几天,可能就能得到普通端游一个季度,甚至一年的收益……
GameRefinery作为游戏市场领先的数据分析商,名气本身就不小。
这言论一出。
所有同行都惊了。
不仅是国内的同行,海外依旧在深耕传统游戏的厂商,也都惊了。
可以说。
一下子,他们就被拉到了新时代……
而他们还不能不信,除非自己骗自己。
因为现在都不用分析了,都知道《轮回之日》赚钱……
唯一的问题就是,到底能赚多少?
“Juses……”
吉伯公司。
弗兰克翻了遍论坛,稍微看了眼玩家的讨论,然后整个人往后一躺,轻声念叨了一句。
另一边。
国内林木工作室的同行,倒是没喊上帝。
但不少人……确实是感觉这个年过不下去了……
物理上的年过不下去。
因为所有同行