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627、让他休!(3 / 9)

游戏和《暗刻》这部漫画的联动,对于存量玩家来说,是跳脱出常规更新的一次意外,是一次巨大的惊喜……当然,还是一个了解漫画的契机。

反之亦然。

对于慕名而来的漫画读者来说,这就是一扇了解游戏,接触游戏的窗口……当他们下载了游戏,为联动活动而惊喜时。

那不可避免也会接触到游戏其他的原创内容。

然后。

然后就这样了。

可以说是……双赢!

而也在这种双赢的局面下。

《轮回之日》的知名度,再次迎来了二次爆发!

因为这款游戏被动漫圈子真正接纳后。

相关同人图便开始如雨后春笋般冒出来了,讨论的人群也开始迅速增加。

a相关内容在网络上本来就是一个天然共通的亚文化大圈子。

就像联动一样,流行元素极容易互相流通。

《轮回之日》借助一次活动,算是真正地打通了原本还有隔阂的游戏和动漫相关圈子。

某种程度,可以说是真正定义了二次元手游这个概念!

如果说。

林木工作室的同行们,一开始只是惊叹于林木工作室的想法多,惊叹于《轮回之日》新版本上线的热度高。

那后续。

当看到他们游戏新版本上线一周,热度不仅没有降低,反倒越来越高。并且还慢慢走出了《暗刻》联动的范畴,让自己本身的游戏内容成为了新玩家的主要讨论对象,海内外相关的同人作品如雨后春笋般冒出时……

就是觉得醍醐灌顶了。

“原来如此……”

天狐。

牟丰看着自己的笔记本电脑屏幕,缓缓舒了口气,由衷地感到佩服。

而屏幕上。

正是某个知名的动漫社区。

此刻,社区首页上,满是《轮回之日》的相关讨论。

讨论联动的、讨论剧情的、讨论阵容搭配的、讨论角色的……

而这些讨论的贴子,混在一些动漫相关的帖子里,丝毫不觉得违和。

甚至非常合拍。

这些喜欢动漫的观众,也很愿意去讨论游戏。

因为都是美少女,都是二次元。

“联动活动不仅是为了给现有的玩家惊喜,不仅是为了吸引漫画的读者,还是破圈的跳板,新玩家了解游戏的窗口……”

牟丰合上笔记本电脑的盖子,总结了一番后,轻声道:“学到了。”

真的学到了……

一开始他觉得,游戏和漫画联动,只是一次全新的玩法,一次针对现有玩家和漫画读者的更新。

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