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第170章 脑瘫竞技场机制(2 / 3)

技场的规则。

“普通竞技场:通过挑战其他人,来获得相应的积分,每周结算一次。”

“胜利条件:杀死对方,或者一方投降认输。”

“在普通竞技场被杀死,可以复活,没有其他惩罚。

“普通竞技场中,消耗掉的精力与体力,还有其他物资,在竞技结束后,会得到相应的补充。”

莫离算是看懂了,这普通竞技场就是给大家练习实战的地方,完全没有惩罚机制。

而且还是积分制,为了冲上排名,这恐怕会出现作弊现象。

莫离又把注意力放到生死竞技场中。

“生死竞技场:既分胜负,也决生死。”

“胜利条件:其中一方彻底死亡。”

“生死竞技场中,所消耗的一切,不会被补充。”

生死竞技场是相对来说比较公平的匹配机制,而且会匹配胜场相近的人作为对手。

只是生死竞技场实在太过于残酷,就是拿命去博。

依照这么残酷的机制来看,不会有太多的人去打生死竞技场。

毕竟好死不如赖活着,自选传承卷轴箱子再香,也得有那个实力拿到不是?

而且拿到奖励的条件也很苛刻,十场胜利一个箱子。

莫离摇摇头,也不知道有多少不怕死的敢打生死竞技场。

打开普通竞技场面板,莫离看了看自己的排名,三千多万名,这排名也是够够的了。

这么多大区,好几亿人前一百名才有奖励,这竞争有多激烈可想而知。

看了看往上的排名,都是竞技场守卫,看来现在打普通竞技场的人还不多。

而且莫离还有个疑惑,被挑战者也是要进入竞技场的吗?

如果真是这样,那一天被挑战个几十次,啥事都不用干了,就接受挑战就行。

这根本不可能,莫离觉得很不合理,又返回去看了看普通竞技场的规则,然而却没有找到相应的说明。

莫离决定先试着打几场,看看到底怎么回事。

刷新了十几次面板,莫离终于看到一个不是竞技场守卫的名字了。

挑战竞技场守卫的积分只有十分,而挑战活人的积分涨到了二十分,这应该怎么选,应该不用多说。

点下挑战按钮。

“等待对方回应。”

“对方接受挑战。”

“???”莫离是一头问号,这踏马是什么脑瘫机制。

“准备进入竞技场,请做好准备。”

“十、九、八、七……”

眼前白光亮起,景色一阵扭曲,等到反应过来,莫离已经身处于一个巨大的斗兽场中。

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